Notifications
MazM: 지킬 앤 하이드
Updated 6 years ago
Game
Released
Available on
2.0 K
0
Platform(s)
iOS; Android
게임으로 만나는 고전 명작소설 그 두번째! '지킬 앤 하이드'를 만나보세요!
고전 명작 소설을 게임으로 재해석해보는 프로젝트인 MazM(맺음)은 아주 단순한 아이디어에서 출발했습니다.
스토리 콘텐츠가 점점 스낵 컬쳐화되어 가고 있는 요즘 깊이있는 내용을 담고 있는 스토리 콘텐츠를 통해 세상에 그리고 사람들에게 영향력을 주는 콘텐츠를 만들어보고 싶었고, 그것을 게임으로 만들 수 있다면 정말 멋지겠다는 생각을 했습니다.
정말 재미없을 것만 같은 '고전 명작 소설'을 과연 게임으로 만들면 사람들이 할 것인가? 라는 질문도 해봤습니다. 저희도 확신할 수 없었던 영역에서 첫 작품으로 '옐로 브릭스'와 '하트리스'를 출시하고 받은 피드백과 경험을 통해 저희는 '스토리텔링'을 잘하면 분명히 된다는 확신을 얻었습니다.
'지킬 박사와 하이드'는 이미 세상에 알려진 콘텐츠로 반전 요소가 약하다는 점도 고려했지만 모두가 알고 있다고 생각하지만, 사실은 잘 알지 못하는 이야기가 바로 '고전'이라고 하죠? 우리가 '지킬 박사와 하이드'의 원전을 그대로만 담는 것이 아니라 그 내용을 잘 녹여내고 표현해내는 힘이 스토리로 보여진다면 이미 아는 사람도 재미를 느낄 수 있고 제대로 알지 못했던 사람들도 제대로 작품을 경험할 수 있도록 할 수 있다고 믿었습니다.
'MazM: 지킬 앤 하이드'는 어드벤처 성격을 가진 스토리 게임입니다. 스토리를 목표로만 게임이 진행되고, 게임적인 재미와 스토리적 재미를 동시에 가진 것을 넘어 스토리적인 재미가 오히려 게임적인 재미를 넘어서는 작품을 만들려고 했습니다.
게임을 마치고 엔딩을 볼 때쯤, 유저가 '허무함'의 극치를 경험하기 바랬고, 그 허무함은 게임에서 '지킬'의 심리변화와 그를 쫒는 '어터슨'의 선의 그리고 친구를 향한 사랑이 교차하면서 느껴지도록 구성했습니다.
국내만 50만 유저가 평점 4.7점이라는 높은 평점을 부여해주셨고, 과할 정도의 칭찬으로 저희를 격려해주셨기 때문에 부족한 점이 있는 것이 사실이지만 이 길이 바른 길이라는 확신을 가지고 또 다음 작품을 향해 나가고 있습니다.
또 하나의 특이한 점은 'MazM: 지킬 앤 하이드'는 무료 게임으로 엔딩을 볼 때까지 단 1원의 과금도 필요로 하지 않는다는 점입니다. 과금뿐 아니라 심지어 몇 분의 광고조차 노출되지 않아도 엔딩을 볼 수 있습니다.
이는 매우 파격적인 수익구조로서 스토리텔링에 자신감이 없으면 결코 시도할 수 없는 부분입니다. 엔딩을 무료로 본 유저 중 일부가 그 뒷 배경이 되거나 깊이있는 이해를 할 수 있는 숨겨진 사건을 결제를 해서 반드시 볼 것이라는 확신이 있었습니다. 이는 많은 스토리 매니아들이 단순히 DVD를 한 장 구매하는데서 그치지 않고, 다양한 supplement 를 담은 스페셜팩을 비싼 돈을 주고 구입한다는 점과 다르지 않습니다.
저희는 복잡한 게임 매커니즘을 'MazM: 지킬 앤 하이드'에 담지 않았습니다. 오히려 더 쉽게 만들려고 노력했습니다. 대신 스토리 연출에 엄청난 공을 들였습니다. 음악과 사운드, 그리고 타이밍, 카메라 무빙, 화면 연출, 캐릭터 표정 연기 등에 수많은 리뷰와 공을 쏟았고 유저가 온전히 스토리에 몰입하기를 기대했습니다.
MazM 시리즈는 이제 시작했습니다. 다음 작품 또 다음 작품을 통해 여러분을 계속 찾아갈 것입니다. 어떤 스토리로 찾아갈지 또 어떤 다른 면을 가지고 찾아갈 것인지가 궁금할 뿐입니다.
저희는 올해 4월 이후 'MazM: 지킬 앤 하이드'와 차기작 'MazM: 오페라의 유령'을 들고 글로벌 시장에 진출합니다. 고전 명작은 전세계적으로 누구나 잘 알고 있는 IP 입니다. 세계 시장에서도 통할 글로벌 스토리 콘텐츠로서의 게임 시장을 만들어갈 것입니다.
'MazM: 지킬 앤 하이드'를 플레이 해보세요. 새로운 게임 시장의 장르가 열리고 있음을 확인하실 수 있습니다.